Høyrehåndsregelen

Når du krysser to vektorer a→ ×b→ vet du at du får en vektor som står vinkelrett på både a→ og b→. Men det finnes to slike retninger, som du ser i figuren under. For å vite hvilken retning a→ ×b→ peker bruker du høyrehåndsregelen. Den lyder som følger:

Regel

Høyrehåndsregelen

1.
Lag en tommel-opp med din høyre hånd, og hold den foran deg.
2.
Stikk ut pekefingeren, så du lager en «pistol». Sikt pekefingeren/ pistolen langs den første vektoren a→.
3.
Stikk ut langfingeren så den peker rett ut fra håndflaten. Vri på hånda så langfingeren peker langs den andre vektoren b→. Pass på at pekefingeren fortsatt peker langs a→. (Dette kommer til å se teit ut – ta det helt med ro.)
4.
Tommelen din peker nå langs a→ ×b→.

Du kan bruke høyrehåndsregelen til å forklare hvorfor rekkefølgen faktisk betyr en rolle i kryssproduktet, siden

a→ ×b→ = −b→ ×a→.

Dette er fordi det å bytte plass på a→ og b→ i produktet, svarer til å bytte plass på pekefingeren og langfingeren. For å gjøre dette må du snu hånden din opp ned, og da peker tommelen motsatt vei, altså får du den negative vektoren.

Høyrehåndsregelen illustrert ved hjelp av vektorene a, b og c